回到三国志h5介绍 回到三国志为什么关服了
游戏说明
回到三国志h5是一款以三国时期为背景的策略战斗类型的游戏,这款游戏有着挂机战斗的游戏方法,让玩家可以选择不同的游戏阵型来开展游戏,而且可以在游戏中获取到更多不同的武将人物,可以在这里得到解开并自在进行选用,大家可以得到丰盛的游玩尝试。感兴趣的玩家去官网下载试玩吧。!
回到三国志h5小白成长记
一、阵营选择
提议大家选体系主推的阵营,不是为了体系那么点奖励(100元宝),而是由于体系主推的,人数是最少的,人数少,意味着竞争者少,竞争者少,就有好处;
主要有:
1、“真武勇士”奖励,真武阁爬楼排行是按“阵营”独立计算的(不细说了,都懂得);
前3名都能获取壹个橙将,第一名更是有1颗6x宝石+1颗5x徽章;(对于小R乃至非R,不错了,限时商店购买都值2000+元宝)
2、“每天2次的金矿竞赛”排行奖励,排行有3个独立项(胜仗、攻陷、采矿);
第一奖励1800金币,第二1400,意味着如果2次都3项第一,能获取奖励1800*3*2=10800金币/每天;
金矿还有壹个好处是,如果大家都集中在壹个民族壹个公会,僧多粥少,打谁去?
3、“封地”,道理同上,然而封地具体产出怎样,我没去细究,就不数据列举了(有兄弟了解明细的话,麻烦补充,下同);
以上多数都是有对应元宝奖励任务的;
那么难题来了,有兄弟说,我喜爱跟兄弟一起玩啊,么事的,等活动主题结束奖励到手,有一次不收费转国的机会;
二、战斗机制
这游戏的战斗机制跟其他同类型手机游戏有点不同(好吧,有也许有相同的,然而我玩的少,认知有限,哈哈);
2、先说说判定输赢的机制:
判定输赢并非是某一方“全军覆没”,而是先到达对方城楼前(也就是对方7号位/或8号位/或9号位)的一方获胜;
3、攻击出手顺序:
按1-9号位顺序出手,而且起手攻防先攻;
出手顺序为:G1 - S1 - G2 - S2 - G3 - S3 - ... - G7 - S7 - G8 - S8 - G9 - S9
严格按此顺序,对应位置无武将,则跳过;
4、技能释放机制:
不详;比如我用司马懿,他经常第一回合起手就出技能(照理应该第二回合才对),我没弄明白是啥子机制;(欢迎弄明白这个机制的前辈补充)
6、阵型相克:
在某些游戏里,阵型也是有克制关系,然而,这游戏没有;随便用;
三、武将选择
武将选择这一块在这游戏中至关重要,这游戏武将纵给用颜色区分质量,有绿、蓝、紫、橙、红;横给以星级区分,1星、2星、3星、、、;武将质量,是固定的,不可改变;而武将星级,可通过武将碎片跟升星符来更新,初始1星:
那么难题来了,武将碎片跟升星符何处来,这里就要提一提游戏中至关重要的资源其中一个----武魂,武魂可以在游戏中(商店-武魂)兑换各种武将碎片,兑换比例为:
那武魂如何来呢?武魂每天体系“不收费”送的有:
1、如果无论兄弟们短期耍耍(3个月下面内容),又不想投入太多(贵5下面内容),那么别纠结了,玩全紫吧,到快满10星的时候差不多也要1个多月了,接着换橙色或者继续,无论兄弟们随意,反正快不玩了,随便折腾;
2、如果无论兄弟们想中期耍(3-6个月),又不想投入太多,先全紫,到快满10星的时候差不多也要1个多月了,接着换橙色;
3、如果无论兄弟们想长期玩(6个月以上),又不想投入太多,那无论兄弟们随意,时刻是最可怕的资本;
4、如果无论兄弟们准备持续投入(贵5以上)不差钱,无论兄弟们随意,没有钱化解不掉的事,只要开心就好;不过还是提议无论兄弟们先紫起步,拿到7天排行奖励,接着再换橙色或红;
下面写了:
有了数据拓展资料,那么选择武将的结论是:
1、如果无论兄弟们短期耍耍(3个月下面内容),又不想投入太多(贵5下面内容),那么别纠结了,玩全紫吧,到快满10星的时候差不多也要1个多月了,接着换橙色或者继续,无论兄弟们随意,反正快不玩了,随便折腾;
2、如果无论兄弟们想中期耍(3-6个月),又不想投入太多,先全紫,到快满10星的时候差不多也要1个多月了,接着换橙色;
3、如果无论兄弟们想长期玩(6个月以上),又不想投入太多,那无论兄弟们随意,时刻是最可怕的资本;
4、如果无论兄弟们准备持续投入(贵5以上)不差钱,无论兄弟们随意,没有钱化解不掉的事,只要开心就好;不过还是提议无论兄弟们先紫起步,拿到7天排行奖励,接着再换橙色或红。
回到三国志h5游戏特色
1、支持解开各种不同的武将人物,让你可以在游戏中自在开展战斗。
2、支持对武将人物进行招募,可以在游戏中自在选用。
3、游戏中会有很多不同的势力,会对玩家造成更多挑战。
回到三国志h5游戏优势
1、进入到游戏的全球观之中,你可以看到各方势力之间的角逐。
2、让你可以重现三国时代的气氛,并让自己可以代入到其中。
3、各种游戏策略可以在这里进行尝试,让你可以自在游玩。